{"id":863,"date":"2021-08-09T18:14:14","date_gmt":"2021-08-09T16:14:14","guid":{"rendered":"http:\/\/genevray.com\/jerome\/?p=863"},"modified":"2025-10-23T08:18:36","modified_gmt":"2025-10-23T06:18:36","slug":"une-vision-densemble-dun-scenario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/genevray.com\/jerome\/?p=863","title":{"rendered":"Storymatique, mon agent IA narratif pour analyser et inspirer"},"content":{"rendered":"\n<p>Le d\u00e9fi de l&rsquo;\u00e9criture consiste \u00e0 lier <strong>l&rsquo;intrigue <\/strong>avec la psychologie du <strong>personnage <\/strong>principal, autour du <strong>th\u00e8me<\/strong>. Comment tenir \u00e0 jour une carte de ces trois piliers pendant le processus d\u2019\u00e9criture ou l&rsquo;analyse d&rsquo;un script ?<strong> <\/strong><br>J&rsquo;ai cr\u00e9\u00e9<strong> <a href=\"http:\/\/genevray.com\/storymatique\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/chatgpt.com\/g\/g-n21KrYlou-storymatique\">Storymatique<\/a> <\/strong>(et c&rsquo;est gratuit) pour aider les sc\u00e9naristes &#8211; moi le premier &#8211; \u00e0 y voir un peu plus clair dans un script (<a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/pulse\/unifying-theme-characters-arc-plot-narrative-wheel-j%25C3%25A9r%25C3%25B4me-genevray-\/?trackingId=KUhVsSAyT%2Bi2LurTUNv%2Bpw%3D%3D\">English version here<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Trois modes exclusifs <\/strong>pour vous aider dans l&rsquo;\u00e9criture de vos histoires<\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">1. Analyse technique compl\u00e8te <\/span><\/strong><br><br><strong>Structure, th\u00e8me, arcs, causalit\u00e9s, tropes <\/strong>: le traitement, le sc\u00e9nario ou la mini bible de s\u00e9rie est pass\u00e9 au crible d\u2019une m\u00e9thode rigoureuse en 7 \u00e9tapes, sans concessions. Storymatique identifie les faiblesses structurelles, les contradictions de th\u00e8me ou les arcs de personnages sous-exploit\u00e9s, et les classe selon une grille d\u2019\u00e9valuation. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">2. D\u00e9bat contradictoire (et constructif) entre script doctors<\/span><\/strong><br><br><strong>Cinq experts IA <\/strong>analysent votre sc\u00e9nario selon des visions tr\u00e8s diff\u00e9rentes du cin\u00e9ma : auteur, genre, ind\u00e9pendant, polar et spectateur exigeant. <strong>Ils ne cherchent pas un consensus, ils s\u2019affrontent sur la dramaturgie de votre histoire.<\/strong> Ce mode vous permet de confronter des points de vue oppos\u00e9s, de d\u00e9velopper votre esprit critique (ce qui est difficile \u00e0 garder lorsqu&rsquo;on a pass\u00e9 plusieurs mois sur un script !), et d\u2019explorer les failles comme les fulgurances de votre histoire.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">3. Incarnation d\u2019un personnage de votre script<\/span><\/strong> : explorer des narrations alternatives<br><br>Entrez dans la peau d&rsquo;un de vos personnages. Vous pensez pour lui, vous agissez \u00e0 sa place, et vous voyez comment cela transforme la sc\u00e8ne\u2026 ou la fait d\u00e9railler. C\u2019est un outil radical pour tester une narration alternative, sans jamais trahir la logique de l\u2019histoire. <strong>Une fois la sc\u00e8ne termin\u00e9e, Storymatique vous montre ce que vos choix ont chang\u00e9.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Est-ce que vous avez cass\u00e9 ou renforc\u00e9 la coh\u00e9rence du personnage ?<\/li>\n\n\n\n<li>Avez-vous d\u00e9plac\u00e9 une tension ?<\/li>\n\n\n\n<li>Alt\u00e9r\u00e9 un enjeu ?<\/li>\n\n\n\n<li>Cr\u00e9\u00e9 une narration alternative plus forte\u2026 ou plus faible ?<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 une analyse rigoureuse des \u00e9carts avec la version originale, Storymatique \u00e9value les impacts <strong>sur le th\u00e8me<\/strong>, <strong>l\u2019arc du personnage<\/strong>, et <strong>l\u2019intrigue<\/strong> sur le reste de l&rsquo;histoire.<br>Une carte mentale r\u00e9capitule les cons\u00e9quences de vos d\u00e9cisions \u2014 pour comprendre et  visualiser. <br>Ce n\u2019est pas un jeu. C\u2019est un crash test de votre coh\u00e9rence dramatique.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pr\u00eat \u00e0 d\u00e9cortiquer votre histoire ou incarner votre h\u00e9ros ?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-center\"><a href=\"https:\/\/chatgpt.com\/g\/g-n21KrYlou-storymatique\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/chatgpt.com\/g\/g-n21KrYlou-storymatique\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" class=\"wp-image-1330\" style=\"width: 150px;\" src=\"http:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Logo-Storymatique-V2-1.png\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Logo-Storymatique-V2-1.png 1024w, https:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Logo-Storymatique-V2-1-300x300.png 300w, https:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Logo-Storymatique-V2-1-150x150.png 150w, https:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Logo-Storymatique-V2-1-768x768.png 768w, https:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Logo-Storymatique-V2-1-520x520.png 520w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a><strong>Essayez <a href=\"http:\/\/genevray.com\/storymatique\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/chatgpt.com\/g\/g-n21KrYlou-storymatique\">Storymatique<\/a><a href=\"https:\/\/chatgpt.com\/g\/g-n21KrYlou-storymatique\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/chatgpt.com\/g\/g-n21KrYlou-storymatique\"> <\/a><\/strong><br>J\u2019ai cr\u00e9\u00e9 Storymatique pour aider \u00e0 renforcer une histoire, inspirer son auteur mais sans flatter. Son objectif : vous confronter \u00e0 la dramaturgie dans ce qu\u2019elle a de plus exigeant.<br>Disponible <strong>sur ChatGPT, Gemini ou Claude<\/strong>. Dites moi ce que vous en pensez ! <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">La m\u00e9thode de l&rsquo;analyse technique de Storymatique<\/h1>\n\n\n\n<p>L&rsquo;analyse est bas\u00e9e sur une m\u00e9thode que j&rsquo;avais d\u00e9velopp\u00e9e il y a quelques ann\u00e9es, \u00ab\u00a0<strong>la roue narrative<\/strong>\u00ab\u00a0, qui combine diff\u00e9rents outils de <em>Truby, McKee et Snyder<\/em> que j&rsquo;ai adapt\u00e9s \u00e0 mes propres besoins.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un th\u00e8me + un personnage + une intrigue = une histoire.<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Une histoire est <strong>le<\/strong> parcours <strong>initiatique<\/strong> d&rsquo;un personnage, c&rsquo;est&nbsp;<strong>l&rsquo;arc dramatique&nbsp;<\/strong>(la logique inconsciente du personnage).<\/li>\n\n\n\n<li>Les choix du personnage entra\u00eenent des cons\u00e9quences, c&rsquo;est&nbsp;<strong>l&rsquo;intrigue&nbsp;<\/strong>(faite d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements, de rebondissements et de conflits).<\/li>\n\n\n\n<li>Le personnage et l&rsquo;intrigue n&rsquo;ont qu&rsquo;une seule fonction : d\u00e9velopper le <strong>d\u00e9bat th\u00e9matique<\/strong> du r\u00e9cit.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>J&rsquo;ai cr\u00e9\u00e9 cette \u00ab\u00a0Roue narrative\u00a0\u00bb, une mind map dont l&rsquo;objectif est de synth\u00e9tiser les causalit\u00e9s d&rsquo;un sc\u00e9nario : c&rsquo;est l&rsquo;<strong>arc dramatique&nbsp;<\/strong>du personnage qui entra\u00eene&nbsp;<strong>l&rsquo;intrigue<\/strong>. <br>La roue se lit <strong>de l&rsquo;int\u00e9rieur vers l&rsquo;ext\u00e9rieur <\/strong>(du <strong>th\u00e8me <\/strong>d\u00e9coule l&rsquo;arc du <strong>personnage <\/strong>principal, de ses choix d\u00e9coulent <strong>l&rsquo;intrigue<\/strong>); et <strong>de la droite vers la gauche <\/strong>dans le sens des aiguilles d&rsquo;une horloge.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-large is-resized\"><a href=\"http:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Theme-wheel-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1005\" src=\"http:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Theme-wheel-1-1024x1005.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1204\" style=\"width:373px;height:366px\" srcset=\"https:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Theme-wheel-1-1024x1005.jpg 1024w, https:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Theme-wheel-1-300x294.jpg 300w, https:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Theme-wheel-1-768x753.jpg 768w, https:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Theme-wheel-1-1536x1507.jpg 1536w, https:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Theme-wheel-1-2048x2009.jpg 2048w, https:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Theme-wheel-1-520x510.jpg 520w, https:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Theme-wheel-1-740x726.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Le cycle \u00ab\u00a0jaune, rouge, violet, vert\u00a0\u00bb de la roue th\u00e9matique<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n<h2>1) Un th\u00e8me pour tous les lier\u00a0<\/h2>\n<p>La raison d&rsquo;\u00eatre d&rsquo;une histoire, c&rsquo;est son th\u00e8me. Sur quel aspect de la condition humaine invite-t-on le spectateur \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir de fa\u00e7on ludique ? Le th\u00e8me est l&rsquo;ingr\u00e9dient chimique qui va \u00eatre \u00e0 la base du d\u00e9veloppement des personnages et de l&rsquo;intrigue, comme le carbone l&rsquo;est pour la vie sur terre.\u00a0<\/p>\n<p>On n&rsquo;aime pas les histoires moralisatrices et sans conflits entre des personnages qui auraient tous la m\u00eame opinion, n&rsquo;est-ce pas ? C&rsquo;est pour cela que le <strong>th\u00e8me unique<\/strong> de l&rsquo;histoire doit \u00eatre d\u00e9clin\u00e9 en <strong>quatre valeurs philosophiques<\/strong> <strong>compl\u00e9mentaires<\/strong> et oppos\u00e9es :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Le contraire (<em>contrary, en jaune, le d\u00e9but de l&rsquo;histoire, la th\u00e8se de l&rsquo;acte 1<\/em>)<\/strong> est le contraire de th\u00e8me (aussi appel\u00e9 la norme positive, <em>positive value<\/em>). Le personnage principal commence l&rsquo;histoire avec cette valeur profond\u00e9ment ancr\u00e9e en lui.<\/li>\n<li><strong>Le contradictoire (<em>contradictory, en rouge, la premi\u00e8re partie de l&rsquo;acte 2<\/em>)<\/strong> est la valeur qui d\u00e9truit l&rsquo;int\u00e9r\u00eat de la valeur positive du th\u00e8me. Souvent, c&rsquo;est la valeur d\u00e9fendue par l&rsquo;adversaire principal.<\/li>\n<li><strong>Le cheval de Troie ou l&rsquo;ironie dramatique (<em>trojan horse, en violet, dans la deuxi\u00e8me partie de l&rsquo;acte 2<\/em>)<\/strong> est une valeur ironique du th\u00e8me, qui intervient souvent \u00e0 la fin de l&rsquo;acte 2. Non seulement le h\u00e9ros n&rsquo;a pas encore compris pleinement l&rsquo;int\u00e9r\u00eat d&rsquo;aller vers la valeur positive du th\u00e8me, mais il est tent\u00e9 par une solution simple mais fatale, souvent port\u00e9e par le personnage secondaire. C&rsquo;est une sorte de pacte avec le diable, un acte d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9.<\/li>\n<li><strong>La norme positive, \u00e9galement simplement appel\u00e9 \u00ab\u00a0le th\u00e8me de l&rsquo;histoire) (<em>positive value, en vert, la fin de l&rsquo;histoire, la r\u00e9v\u00e9lation th\u00e9matique de l&rsquo;acte 3<\/em>)<\/strong> est le th\u00e8me vers lequel doit aller spirituellement votre h\u00e9ros pour r\u00e9soudre son probl\u00e8me et changer sa fa\u00e7on erron\u00e9e de se comporter. Le th\u00e8me apparait souvent dans les derni\u00e8res actions d\u00e9cisives du personnage principal \u00e0 la fin de l&rsquo;histoire.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Un exemple : <em>Si la norme positive est \u00ab\u00a0la libert\u00e9\u00a0\u00bb, le contraire peut \u00eatre \u00ab\u00a0l&rsquo;enfermement\u00a0\u00bb, le contradictoire peut \u00eatre \u00ab\u00a0l&rsquo;ali\u00e9nation\u00a0\u00bb, le cheval de Troie peut \u00eatre \u00ab\u00a0la dictature douce ou l&rsquo;illusion de la libert\u00e9\u00a0\u00bb.<\/em><\/p>\n<p>Ces <strong>4 valeurs du th\u00e8me<\/strong> sont rep\u00e9r\u00e9es par <strong>4 couleurs<\/strong> dans <strong>l&rsquo;arc du personnage principal<\/strong> (<em>main character<\/em>) et dans <strong>l&rsquo;intrigue (<\/strong><em>plot<\/em><strong>)<\/strong> sur la roue. Il s&rsquo;agit de moments<strong> de d\u00e9bat th\u00e9matique auxquels le personnage<\/strong> sera confront\u00e9 au cours de l&rsquo;histoire.<\/p>\n<p>Tout ce qui suit est donc une dramatisation des quatre valeurs du th\u00e8me.<\/p>\n<h2>2) L&rsquo;arc dramatique cr\u00e9\u00e9 de l&rsquo;\u00e9motion<\/h2>\n<p>La conception <strong>d&rsquo;un<\/strong> r\u00e9cit commence par l&rsquo;arc dramatique du personnage principal. Que veut ce personnage ? Que va-t-il affronter et apprendre ?<\/p>\n<p>L&rsquo;approche de\u00a0<a href=\"http:\/\/truby.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">John Truby (Anatomie du sc\u00e9nario)<\/a> pour caract\u00e9riser l&rsquo;\u00e9volution psychologique d&rsquo;un personnage au cours de l&rsquo;histoire est un outil efficace. L&rsquo;arc d&rsquo;un personnage est compos\u00e9 de 7 \u00e9tapes, reflets de notre condition humaine quotidienne face \u00e0 un probl\u00e8me \u00e0 r\u00e9soudre. Par ailleurs, l&rsquo;arc du personnage principal doit <strong>refl\u00e9ter sa confrontation, son questionnement et sa tentation par rapport aux quatre valeurs du th\u00e8me<\/strong> (d&rsquo;o\u00f9 le codage des 4 couleurs du th\u00e8me) :<\/p>\n<ol>\n<li><em>La probl\u00e9matique initiale (faiblesse et besoin, weakness and need) : <\/em>le personnage est face \u00e0 un probl\u00e8me. Mais pas n&rsquo;importe lequel : ce probl\u00e8me est une m\u00e9taphore de <strong>sa plus grande faiblesse psychologique et morale.<\/strong> C&rsquo;est une expression de l&rsquo;aspect contraire du th\u00e8me. Pour changer, le h\u00e9ros devra surmonter sa faiblesse : <strong>c&rsquo;est ce qu&rsquo;on appelle son besoin (qui est inconscient)<\/strong>.<\/li>\n<li>Le\u00a0<em>d\u00e9sir (want) <\/em>du personnage pour r\u00e9soudre (ou \u00e9viter) sa probl\u00e9matique. Ce d\u00e9sir doit \u00eatre concret, palpable et atteignable dans l&rsquo;histoire. Pour cr\u00e9er un personnage ambigu et subtil psychologiquement, <strong>son d\u00e9sir doit aller \u00e0 l&rsquo;encontre de son besoin<\/strong>. C&rsquo;est une dramatisation de la nature humaine : pourquoi faisons-nous des choix (guid\u00e9 par le d\u00e9sir) qui vont \u00e0 l&rsquo;encontre de ce dont nous avons besoin ?<\/li>\n<li><em>L\u2019adversaire (opponent) <\/em>qui vient s&rsquo;opposer au d\u00e9sir du personnage (\u00e9tape 2) et renforcer sa probl\u00e9matique (\u00e9tape 1). L&rsquo;adversaire est souvent une dramatisation de la valeur contradictoire du th\u00e8me.<\/li>\n<li>Le\u00a0<em>plan\u00a0<\/em>imagin\u00e9 par le personnage pour contourner son adversaire,<\/li>\n<li><em>Le point de non-retour <\/em>(<em>point of non return<\/em>), qui est la derni\u00e8re \u00e9tape du plan. Soit le personnage r\u00e9ussit, soit il rate.<\/li>\n<li><em>Les r\u00e9v\u00e9lations int\u00e9rieures (self revelations)<\/em> du personnage. Qu\u2019a-t-il compris sur lui-m\u00eame, apr\u00e8s son affrontement avec l&rsquo;adversaire ? Il y a deux r\u00e9v\u00e9lations : l&rsquo;une <strong>psychologique<\/strong> et l&rsquo;autre <strong>morale<\/strong>, qui sont en miroir avec les <strong>faiblesses<\/strong> psychologique et morale du personnage. Ces r\u00e9v\u00e9lations doivent \u00eatre une m\u00e9taphore du th\u00e8me.<\/li>\n<li><em>Le nouvel \u00e9quilibre<\/em> <em>(new equilibrium)<\/em> montre comment la vie quotidienne du personnage a chang\u00e9 (et \u00e0 quel point il \u00e9tait n\u00e9cessaire de r\u00e9soudre la probl\u00e9matique initiale de l\u2019\u00e9tape 1).<\/li>\n<\/ol>\n<h2>2) Une intrigue organique d\u00e9coule des choix du personnage<\/h2>\n<p>Lorsque le voyage initiatique (l&rsquo;arc dramatique) du personnage principal est d\u00e9fini, bonne nouvelle : nous avons une histoire ! L&rsquo;intrigue permet de dramatiser l&rsquo;histoire, c&rsquo;est \u00e0 dire la raconter au spectateur.<\/p>\n<p>Quelles sont les r\u00e9v\u00e9lations et les rebondissements narratifs ? Dans quel ordre vont-ils \u00eatre d\u00e9voil\u00e9s ? C&rsquo;est l\u2019enjeu de la structure, mod\u00e9lis\u00e9e ici selon\u00a0<a href=\"http:\/\/www.savethecat.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">Blake Snyder (Save The Cat)<\/a>, qui propose un d\u00e9coupage\u00a0<em>smart et fun<\/em>\u00a0des traditionnels trois actes utilis\u00e9s depuis la nuit de temps.<\/p>\n<p>Reprenons la carte mentale pr\u00e9c\u00e9dente. Les diff\u00e9rentes \u00e9tapes de l&rsquo;intrigue (<em>plot<\/em>) d\u00e9coulent des 7 \u00e9tapes de l&rsquo;arc dramatique du personnage principal.<\/p>\n<h3>ACTE 1 : La th\u00e8se<\/h3>\n<p>&#8211;\u00a0<em>Opening Image\u00a0<\/em>: premi\u00e8re sc\u00e8ne qui sugg\u00e8re la confrontation \u00e0 venir et le genre du film.<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0<em>Set-Up\u00a0<\/em>: mise en place des principaux personnages et de leurs probl\u00e9matiques.<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0<em>Theme Stated<\/em> : suggestion du th\u00e8me, souvent formul\u00e9e par un personnage secondaire. C&rsquo;est en g\u00e9n\u00e9ral un conseil frapp\u00e9 au coin du bon sens que le h\u00e9ros ne comprendra qu\u2019\u00e0 la fin de l&rsquo;histoire. C&rsquo;est la clef crypt\u00e9e de r\u00e9solution de l&rsquo;histoire.<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0<em>Catalyst\u00a0<\/em>: c\u2019est la mauvaise nouvelle, le fameux appel de l&rsquo;aventure. Cet \u00e9v\u00e9nement,\u00a0<strong>l&rsquo;unique \u00e0 arriver par hasard<\/strong>, invite le h\u00e9ros \u00e0 se lancer dans l&rsquo;intrigue.<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0<em>Debate\u00a0<\/em>: ce sont toutes les mauvaises raisons que le h\u00e9ros trouve pour refuser l&rsquo;aventure. Les humains sont tr\u00e8s forts pour diminuer, voir nier, l&rsquo;\u00e9tendu d&rsquo;un probl\u00e8me. C&rsquo;est l\u00e0 que les forces antagonistes (les adversaires) apparaissent sournoisement.<\/p>\n<h3>ACTE 2 : l&rsquo;antith\u00e8se, le monde sens dessus dessous.<\/h3>\n<p>&#8211;\u00a0<em>Break Into 2<\/em> : le h\u00e9ros prend une importante d\u00e9cision qui le lance dans l&rsquo;aventure (et le confronte \u00e0 <strong>ses faiblesses psychologiques<\/strong> qu&rsquo;il refuse de voir). Le h\u00e9ros devient actif.<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0<em>Fun and Games<\/em>\u00a0: L&rsquo;action commence, les valeurs du h\u00e9ros sont mises au d\u00e9fi, il s&rsquo;entra\u00eene et se sort des difficult\u00e9s en g\u00e9n\u00e9ral avec succ\u00e8s. C&rsquo;est la partie la plus cool d&rsquo;une histoire. Le titre et l&rsquo;affiche en sont souvent inspir\u00e9s.<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0<em>Midpoint\u00a0<\/em>: C&rsquo;est le moment o\u00f9 une information essentielle (une r\u00e9v\u00e9lation) est faite au h\u00e9ros : les enjeux et son dilemme sont augment\u00e9s. Soit c\u2019est une fausse d\u00e9faite (le h\u00e9ros croit avoir perdu), soit c\u2019est une fausse victoire (le h\u00e9ros croit avoir triomph\u00e9). Souvent, c&rsquo;est le moment o\u00f9 un compte \u00e0 rebours est mis en place, afin d&rsquo;augmenter la tension narrative. Par ailleurs, le h\u00e9ros a une premi\u00e8re compr\u00e9hension de son besoin inconscient, c&rsquo;est-\u00e0-dire de la faiblesse (\u00e9tape 1 de son arc de personnage) qu&rsquo;il doit changer. Mais son d\u00e9sir devient obsessionnel, l&rsquo;\u00e9loignant davantage de son besoin.<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0<em>Bad Guys Close In (les adversaires se rapprochent)\u00a0<\/em>: Les arguments des adversaires paraissent autant d\u00e9fendables que ceux du h\u00e9ros. C&rsquo;est un moment de bataille intense entre les diff\u00e9rentes d\u00e9clinaisons du th\u00e8me.<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0<em>All Is Lost\u00a0<\/em>: Un coup fatal est port\u00e9 au h\u00e9ros. Il perd face \u00e0 ses adversaires. Un moment de lib\u00e9ration \u00e9motionnelle intense.<\/p>\n<p>&#8211;<em>\u00a0Dark Night of the Soul<\/em>\u00a0(<em>la nuit noire de l&rsquo;\u00e2me<\/em>): Le h\u00e9ros doute du bien-fond\u00e9 de sa d\u00e9marche : il aurait mieux fait de rester \u00e0 la maison. Il peut m\u00eame \u00eatre tent\u00e9 par les valeurs n\u00e9gatives des adversaires. C&rsquo;est la partie la plus d\u00e9licate d&rsquo;un sc\u00e9nario, souvent source du fameux \u00ab\u00a0ventre mou\u00a0\u00bb du deuxi\u00e8me acte. Pourtant sa fonction est essentielle : c&rsquo;est le moment o\u00f9 le h\u00e9ros est am\u00e8rement confront\u00e9 au th\u00e8me de l&rsquo;histoire.<\/p>\n<h3>ACTE 3 : la synth\u00e8se, la solution.<\/h3>\n<p>&#8211;<em> Break Into 3<\/em>\u00a0: l\u2019intrigue secondaire (B story) apporte \u00e0 la derni\u00e8re minute la solution au h\u00e9ros ou un nouvel espoir pour croire en ses valeurs mises \u00e0 mal dans la deuxi\u00e8me partie de l\u2019acte 2. Le h\u00e9ros prend une nouvelle grande d\u00e9cision qui l\u2019emm\u00e8ne vers le changement interne (<strong>la r\u00e9v\u00e9lation int\u00e9rieure<\/strong> de son arc dramatique, qui correspond \u00e0 la compr\u00e9hension de son besoin).<\/p>\n<p>&#8211; Gathering the tool \/ the team : soit le h\u00e9ros est le plus \u00e9loign\u00e9 de son BESOIN (ses alli\u00e9s, son \u00e9quipe abandonnent le h\u00e9ros), soit le plus proche de son BESOIN (l\u2019\u00e9quipe se rassemble).<br \/>&#8211; <em>Storming the castle<\/em> : un moment fort d\u2019espoir ou de d\u00e9sespoir lors de l\u2019ex\u00e9cution d\u2019un plan visant \u00e0 battre l\u2019adversaire&#8230; mais ce n&rsquo;est pas (encore) la bonne solution.<br \/>&#8211; <em>H<\/em><em>i tower surprise<\/em> : Le h\u00e9ros perd ce dont il a besoin (d\u00e9faite interne)<br \/>&#8211; <em>Dig deep down<\/em> : Le h\u00e9ros embrasse pleinement la valeur positive du th\u00e8me pour prendre la bonne d\u00e9cision et battre l\u2019adversaire dans l\u2019ex\u00e9cution du nouveau plan.<br \/>&#8211;\u00a0<em>Final\u00a0<\/em>: l&rsquo;ultime combat avec l&rsquo;adversaire principal. Mais cette fois-ci, le h\u00e9ros fait un choix guid\u00e9 par le th\u00e8me de l&rsquo;histoire, qui est en accord avec son besoin et non plus son d\u00e9sir.\u00a0<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0<em>Final Image<\/em>\u00a0: La derni\u00e8re sc\u00e8ne du film qui est en r\u00e9sonance (souvent oppos\u00e9e, pour montrer l\u2019\u00e9volution du h\u00e9ros) avec l\u2019<em>opening image<\/em>.<\/p>\n<h2>Une histoire en miroir : des promesses et des r\u00e9solutions.<\/h2>\n<p>\u00a0Il s&rsquo;agit des fameux <strong><em>set-up<\/em> <\/strong>(dans la partie droite de la roue, jusqu&rsquo;au <em>mid-point<\/em> de l&rsquo;histoire) et <strong><em>pay-off<\/em> <\/strong>(dans la partie gauche de la roue, principalement au troisi\u00e8me acte).\u00a0\u00a0<\/p>\n<blockquote>\n<p>Un exemple d&rsquo;un couple de set-up \/ pay-off populaire : dans <strong>Aliens <\/strong>de James Cameron, Ripley se bat contre la reine Alien avec un exosquelette \u00e0 l&rsquo;acte 3. Ce moment n&rsquo;aurait pas \u00e9t\u00e9 si marquant (et pourtant attendu) s&rsquo;il n&rsquo;avait pas \u00e9t\u00e9 pr\u00e9par\u00e9 au d\u00e9but de l&rsquo;acte 2 (Ripley montre aux militaires condescendants qu&rsquo;elle sait utiliser ce mat\u00e9riel).\u00a0<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Une repr\u00e9sentation en cercle favorise les <strong>sym\u00e9tries narratives<\/strong>, si excitantes dans une histoire car elles donnent du sens au public.<\/p>\n<p>Ainsi, le \u00ab\u00a0dig deep down\u00a0\u00bb \u00e0 l&rsquo;acte 3, qui est la vraie remise en question th\u00e9matique du h\u00e9ros, doit r\u00e9pondre au \u00ab\u00a0theme stated\u00a0\u00bb de l&rsquo;acte 1 qui \u00e9nonce le th\u00e8me implicitement.<\/p>\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 la roue narrative, vous pourrez conserver une vue d&rsquo;ensemble sur votre histoire pendant l&rsquo;\u00e9criture ou r\u00e9v\u00e9ler les piliers structurels d&rsquo;un script que vous devez analyser (th\u00e8me, arc du personnage principal et intrigue) pour mettre en valeur les qualit\u00e9s et les faiblesses.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 300;\">J\u00e9r\u00f4me Genevray \/ <\/span><a href=\"http:\/\/genevray.com\"><span style=\"font-weight: 300;\">http:\/\/genevray.com<\/span><\/a><\/p>\n<p style=\"padding-left: 60px;\"><em>Lisez \u00ab\u00a0<a href=\"http:\/\/genevray.com\/jerome\/?p=897\">4 biais cognitifs pour mieux raconter une histoire<\/a>\u00ab\u00a0, ou comment utiliser les neurosciences dans la narration.<\/em><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><a href=\"http:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Story-wheel-Genevray-S.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"991\" src=\"http:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Story-wheel-Genevray-S-1024x991.jpg\" alt=\"Narrative wheel by Jerome Genevray\" class=\"wp-image-1212\" style=\"width:579px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Story-wheel-Genevray-S-1024x991.jpg 1024w, https:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Story-wheel-Genevray-S-300x290.jpg 300w, https:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Story-wheel-Genevray-S-768x743.jpg 768w, https:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Story-wheel-Genevray-S-1536x1487.jpg 1536w, https:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Story-wheel-Genevray-S-2048x1983.jpg 2048w, https:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Story-wheel-Genevray-S-520x503.jpg 520w, https:\/\/genevray.com\/jerome\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Story-wheel-Genevray-S-740x716.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Narrative wheel by Jerome Genevray \/ La roue narrative, l&rsquo;origine de <a href=\"http:\/\/genevray.com\/storymatique\">Storymatique<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Storymatique de J\u00e9r\u00f4me Genevray permet une analyse simple du th\u00e8me, de l&rsquo;arc du personnage principal et de l&rsquo;intrigue d&rsquo;une histoire.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1330,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[],"class_list":["post-863","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-script-doctor"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/genevray.com\/jerome\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/863","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/genevray.com\/jerome\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/genevray.com\/jerome\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/genevray.com\/jerome\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/genevray.com\/jerome\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=863"}],"version-history":[{"count":67,"href":"https:\/\/genevray.com\/jerome\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/863\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1355,"href":"https:\/\/genevray.com\/jerome\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/863\/revisions\/1355"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/genevray.com\/jerome\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/1330"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/genevray.com\/jerome\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=863"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/genevray.com\/jerome\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=863"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/genevray.com\/jerome\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=863"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}